суббота, 9 февраля 2013 г.

текстура при subdivision surface

3 Илья 211 день назад Спасибо, Usco что не забываешь и продолжаешь публиковать пошаговые инструкции!!!gus_ann 210 дней назад Привет, всем. Если честно, не продвигаюсь дальше по теме, т.к. хочется посмотреть результаты других участников. Борюсь с настройкой студии и освещения, результаты конечно лучше стали, но все равно не дотягивают..., может посмотрев как это сделали другие, что -то интересное и придет на ум. Пока выхожу из темы - уезжаю в отпуск. Насчет покрышки надо попробовать как делал Usco, я сама пыталась сделать что-то подобное таким методом, но точки почему -то не сливались, разозлилась, полезла в инет, нашла пару более-менее уроков по этой теме и сделала гибрид из урока и нужной мне модели. Смысл прост: делаем маленький плоский кусочек, типа из плоскости, нарезаем рисунок, выдавливаем. Далее размножаем кусок нужное кол-во раз, сливаем все в одно целое и бендом загибаем. Недостаток - нет фасок нигде, соответственно смуф не катит, что не хорошо для близких видов. Вот освобожусь попробую метод Usco, он -то должен сработать как надо! Сетка вот: Дмитрий 199 дней назад Доброго времени суток. Начал изучать 3ds max и решил смоделировать свою мебель. Все бы ничего, но на диване застрял. Дело в том что его спинка имеет довольно сложную форму Моделирование выполнял в Poly. после применения turbosmoth или meshsmoth результат конечно не идеальный, но в целях обучения сойдет. Вот только есть одно НО: текстура после наложения ведет себя непредсказуемо (плывет). Есть ли какие-либо способы ее наложения кроме развертки (дабы не повторять тот же контур заного) и поможет ли она? Есть ли более простые методы моделирования данного дивана, какие-либо советы по его выполнению?Denis 197 дней назад Здравствуйте!.Ребят помогите пожалуйста замоделить завиток! Денис 194 дня назад Привет Denis! С чего начать, если нету опыта в SubD моделлинге и не сильно хорошо чувствуешь форму объекта? Могу посоветовать сделать набросок топологии для себя, дабы облегчить дальнейшее построение модельки. Во-первых: сразу станет ясно какая будет сетка модели и отпадут некоторые нюансы в топологии по ходу работ

Subdivision Surface, трюки и хитрости SubD моделирования

» » » Subdivision Surface, трюки и хитрости SubD моделирования

Использование 3d моделей высокого качества и обладание профессиональными приемами - это уверенный путь к Вашему росту в ремесле компьютерной графики, прямая экономия времени и денег.

Библиотека профессиональных 3d полезностей

Subdivision Surface, трюки и хитрости SubD моделирования 3d обсуждение, последняя страница

Комментариев нет:

Отправить комментарий